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透视原理彻底搞懂:画建筑和场景不再怕

很多人画画最怕画场景。透视画不对房子就是歪的。本文把透视基础讲透。

为什么需要透视

人的眼睛看东西是近大远小。马路两边的线远处会交在一起。画画的时候要模拟这种视觉效果,画面才真实。

视平线是一切的基础

视平线就是你眼睛的高度。你坐着画画视平线大概在画面中间偏下。站着看视平线高一点。所有消失点都在视平线上。

一点透视

最简单的透视。所有往远处去的线都消失在视平线中间的一个点上。画正面看的走廊、街道、房间用一点透视。

步骤:先画视平线,定消失点。画近景的矩形,把四个角连到消失点。截取一段就是透视后的墙面。

两点透视

画建筑常用。两个消失点分别在视平线左右两端。建筑的两个面分别消失在两个点上。

画建筑插画基本都是两点透视。先定好两个消失点的位置,不要太近也不要太远。近了变形夸张,远了不明显。

三点透视

仰视图或者鸟瞰图加第三个消失点。画特别高大的建筑或者从天上往下看的时候用。新手暂时用不上。

练习建议

拿相机拍你家小区街道,然后在照片上画辅助线。看看真实的透视是怎么消失的。画十张照片临摹,透视感就建立了。

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