
漫展上的美食区:逛展顺便吃遍小吃
漫展不只有二次元。美食区也是一大亮点。 特色小吃 章鱼小丸子、关东煮、冰淇淋。逛展逛饿了正好补充能量。 主题餐饮 有些摊卖角色造型的食物。虽然贵但是有趣。

漫展不只有二次元。美食区也是一大亮点。 特色小吃 章鱼小丸子、关东煮、冰淇淋。逛展逛饿了正好补充能量。 主题餐饮 有些摊卖角色造型的食物。虽然贵但是有趣。

同样是漫展,日本和国内有什么不一样? 日本CM 同人文化是核心。大家来是为了买同人本。商业摊位反而是配角。 国内漫展 商业摊更多。cosplay是主要内容。同人文化还在发展中。 共同点 都是同好聚会。喜欢一样东西的人聚在一起开心。

几百个角色里为什么有的让你忍不住掏钱? 人设要有记忆点 角色要有鲜明的性格。傲娇、冷面热心、天然呆。太平庸没人记得住。 外观要好看 立绘是第一印象。设计要有特点。配色造型让人一眼记住。 剧情加持 角色在主线里表现好,玩家自然喜欢。光好看没故...

为什么二游每天都要上一下?运营设计得好。 每日奖励 每天登录送石头。连续登录有额外奖励。不来就亏了。 版本更新 每六周一个新版本。新角色新地图新剧情。老玩家有新东西玩。 限定活动 限时活动过了就没了。想要限定角色必须这段时间肝。

同样是动画,为什么剧场版感觉就是不一样? 预算差距 剧场版一分钟成本是TV版好几倍。作画精度高很多。 镜头设计 大银幕看的构图和小屏幕不一样。剧场版的场面更大。 时间长度 电影90分钟讲一个完整故事。TV版12集慢慢展开。节奏不一样。

秋季新番阵容公布了。本文先给大家划重点。 续作大作 几部人气漫画终于动画化。制作公司靠谱的话会是年度霸权。 原创作品 几原创动画看起来很有想法。原创有风险但也有惊喜。 观望名单 一些轻改第一印象一般。等第一集出来再判断。

每个人都会卡壳。没灵感的时候怎么办? 出去走走 不要坐在桌前死磕。去街上走走看看人,看看建筑。生活才是灵感来源。 看别人的作品 Pinterest、站酷上翻作品集。不是让你抄,是打开思路。 不要等灵感 职业画家不是等灵感才画。每天固定时间画...

画人物最容易头大身小。本文讲标准头身比。 成年人比例 成年男性7到7.5头身。女性6.5到7头身。二次元美少女可以画到8头身。 儿童比例 小孩头大。5岁大概5头身。Q版2到3头身。 怎么量 画的时候用头长做单位。从头量到脚有几个头长。新手先...

一部动画投资几个亿,谁出的钱?制作委员会制度。 什么是制作委员会 出版社、电视台、玩具公司、唱片公司,几家凑一起出钱做动画。赚了钱按比例分,亏了一起担。 为什么这样做 一部动画风险很大。一家公司全包赌太大。几家分摊风险。 问题在哪 每个人都...

现在的声优开演唱会、上综艺、出写真集,和偶像没区别。这一切是怎么开始的? 早期:幕后工作者 八十年代以前,声优就是给动画配音的幕后员工。观众只记得角色不记得名字。没有粉丝没有演唱会。 转折点:偶像大师 两千年初《偶像大师》和《凉宫春日》火了...